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腾讯游戏副总裁、Epic创始人、英伟达、Roblox高管罕见对谈元宇宙

比特币新闻 2021-11-10 10:57

摘要:二次市 元宇宙 热持续升温。 在三大半导体公司中,英伟达、超威半导体(AMD)等算力基础设施供应商,其股价创下新高。 沿算力平台炒作路径,“元宇宙”第一股Roblox的股票更是一飞冲天。在...

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二次市元宇宙热持续升温。

在三大半导体公司中,英伟达、超威半导体(AMD)等算力基础设施供应商,其股价创下新高。

沿算力平台炒作路径,“元宇宙”第一股Roblox的股票更是一飞冲天。在第三季度业绩不错的情况下,Roblox的股票在11月9日暴涨42.23%,市值一飞冲天地超过600亿美元。

满满的元气几乎要溢出屏幕了。无论人们是否相信元宇宙,市场反正都是投票的。

竞核网早些时候在71页Metaverse研报:科技巨头内容新战事,腾讯网易字节押注未来》明确指出,Roblox上市让互联网大厂和VC看到了希望。

半年前,我们高兴地发现,市场正在朝我们所预期的方向加速。

没有真正的落地产品,就无法凝聚共识,就无法进行广泛的讨论,甚至是展开眼红脖子粗的争论。

今天(11月10日)凌晨2点至2:50分,英伟达组局的“宇宙元宇宙”人物对话悄然落幕。

与腾讯游戏副总裁WillimCui、EpicGames创立者和首席执行官TimSweeney、Roblox首席科学家MorganMcGuire和NVIDIA模拟技术和Omniverse工程副总裁RevLebaredian等一大批企业高管。

在此我们记录下,是为了充分展示元宇宙观念领域那些绝妙的灵感与秒思。

腾讯游戏副总裁Willim:制作这款游戏的过程非常漫长。

Metworks将有数千个用户,其用户将非常庞大。这有助于开发工具的持续发展。

从游戏的发展来看,元宇宙将促使更多的人加入到游戏内容开发中,让用户感觉和相信它很像真实世界。

综观整个行业,已经出现了一些类似“元宇宙”的游戏,随着行业的发展,游戏将越来越促进技术的普及,降低行业的进入门槛,使得未来能够大规模、实时的内容制作。它还可能引发新的游戏叙事、游戏构架及制作方法。

游戏业经过数十年的发展,内容和表现都出乎人们的预料,游戏与现实生活息息相关。

这不仅是一种娱乐,它还能促进人们提升、进步,给人的生活带来积极的影响。

游戏作为一种超级数字场景,将会持续推动其技术发展。游戏正在不同的领域创造新的价值和可能。Metworks作为一个超级数字场景,很有可能成为一种新型游戏。

假如你有更多的内容、更广泛的联系、更多的感情、内容和经历。他们会给玩家一个位置,给他们足够的空间,让他们可以在虚拟世界里生活。

我想看到越来越多的开发者加入进来,探索和构建超级数字场景。另外,我们也希望看到大家更加注重于社会责任的投入。

开发人员架起了一个连接虚拟与真实世界的桥梁,实现了玩家和商业价值,通过开发为玩家提供更加安全友好的体验。它还能为工业和社会创造价值。

元宇宙是一种新近想像的概念,对元宇宙的广泛讨论至关重要。这是一个混合了游戏未来的设想。由于游戏与科技的联系日益紧密,这种讨论变得越来越重要。

高科技的不断涌现,给游戏创新和开发提供了更大的空间,引发了人们对游戏产业的新想象与期待。

同时,我们还可以看到游戏行业的底层技术,比如游戏引擎和数字人类,被广泛的应用。这对其他行业也有帮助。

所以,我们认为游戏作为一种超级数字场景,它是一种技术符号,将人们和产业联系在一起。

伴随着技术的快速发展,游戏为我们提供了一种超数字化的可能。

将来的游戏可能主要是类似于true,但是他们也可以使用其他形式。创造元宇宙等级的游戏需要很长的时间来达到目标。

身为超级数字场景的拥护者和参与者,腾讯游戏正在探索新一代行业、产品、模式和产品形式。

以科技创新为产业、社会发展创造价值。与此同时,我们也积极与世界各地合作伙伴共同构建开放、紧密的工业核心体系,为用户创造高质量的数字体验。

EpicgamesTimSweeney:宇宙的元凶是有几十亿人的。

Metworks是一种新型的社会娱乐媒体。伴随着手机等平台的出现,玩家可以进入虚拟世界和朋友聚会,享受一个美妙的夜晚,这里有了丰富多彩的绚丽体验。

现在我们的首要目标就是想办法扩大并推广到所有的创建者和所有玩家,而不仅仅局限于射击游戏玩家。

Metworks拥有数十亿的用户,它们是我们的观众。它所要做的就是将不同公司的产品经验结合起来,让所有人都参与进来。

下面,我要谈谈数字资产的所有权,以及他们如何在不同世界间进行互动。

我想这种事在将来是不可避免的。这就是因为,当这些生态系统被连接起来之后,用户就可以随时随地拥有相同的东西。

但现在,这一切都是孤立的,好像一座座分离的孤岛。现在,各企业都希望消费者能够在公司自行搭建的平台上消费。

然而,规模较大的公司想要在各种平台上进行买卖。顾客看得清楚,就是他们的产品。

依我看,消费者希望参与这类交易,不愿受到第三方的干涉。这种情况,在社交网络时代得到了完美的体验。

将来,如果不同的平台可以互通有无,我相信所有的平台都将获得更加强劲的增长。

这个问题很难解决,要花上好几年的时间,但我对此感觉很乐观。

是英伟达GTC峰会的忠实听众。对于图形芯片所带来的进步,我非常激动。如今“城堡之夜”有超过一百五十种为创作者提供的工具。

假如每个人在几年前看一下AI与人们手工发布的东西,就会发现这的确是一大进步。

当改进问题时,玩家可以体验到更好的主机体验。因此,参与这一过程的创造者也能得到相应的收益,从而推动技术创新。

与其他科技相比,我认为这种全新的利益分配方式将培育数以千计的新创造者。

而新一代的创造者,将创造出惊人的产品,将我们推向意想不到的生活方式。

首席科学家Roblox:元宇宙的三个核心特征。

想要通过共同的体验来连接世界,希望他们能通过统一的虚拟形象、经济和用户界面,把这些体验联结在一起。

具体来说,就是要保证我们正在建造的元宇宙有三个真正的核心特征:文明、隐私、安全。

做一些使大家觉得安全的项目。在虚拟空间中,他们看到了真我。

人人都有创造能力,这是一种独特的动力,它激发了创造者经济体系来保护那些创造。

随后就出现了很多共享空间平台,这样每个人都能拥有完全独立于现实世界的参与能力。或者使用任何设备都可以加入元宇宙。

从2006年开始,我们就把重点放在移动平台、主机和AR/VR平台上。该公司每个月都有上亿的活跃用户,但我们认为这只是个开始。

加入元宇宙,这将真正令玩家兴奋不已。这是因为,在元宇宙里有很多我们喜爱的品牌,每个品牌都有不同的特征。

想一想怎样在不同的环境中不断地展现自己。自然,如何保障版权、商标权益,这些都是现存的挑战。

现在,公司只是在游戏界交换资产,未来还有许多问题有待攻克。

当玩家想要移动他们的世界时,他们就会去创造资产,或者离开这个世界。他们怎样制作动画或者仿真?有同样的属性吗?您也可以这么做吗?这是实体店还是杂货店?对于这些问题的解决,将回归到经典的图形。

要考虑到如何创建数字资产,并使其在任意位置以您希望的方式工作。从这个角度来看,数字人类是创新的。

在数字世界里,我们会用很多方法来保护玩家,保护你所买或投资的东西,尤其要确保创作者获得回报。另外,也有一些内容可以防止玩家接触与年龄不符或者文化上的不合适或者冒犯。

我认为这是非常有趣的,这是我们将来要共同面对和应对的技术挑战。

这是一场真正的科技革命,它不仅影响到了我们的时代,甚至是未来的世纪。

能对此作出贡献是我的荣幸,这是我个人的动力之一。我们要做些什么。为了体验他们,我想帮助他们的创造。

在这些世界中,我认为,达到这个目标的途径可以来自真实世界数字化。

本文介绍了机器学习和通用人工智能。在我看来,这比虚拟现实设备更重要。在经历了数十年的创新之后,VR设备最终跨入了消费市场,进入了消费市场。

然而,所有这些实际上我们都是在预料之中的。十多年前,我们希望通过人工智能、新显示、5G等技术来解决这些问题。

这些创造出来的经验在各种科技融合的大环境中得以普及,而我有幸成为未来五年中的一员。

NVIDIA仿真技术和Omniverse工程副总裁:宇宙改变了时空交互的方式。

这个宇宙比我们今天所说的要更伟大。娱乐性、娱乐性和社会性是不可或缺的一部分,但不仅仅如此。

正如从互联网进入网页一样,后者确实扩大了互联网在大多数人中所扮演的角色,并使它得到更多的人。

通过网页加入因特网的人越来越多,他们发现自己可以在因特网上做许多事。她们能自己生活、购物和彼此沟通。它们也可以工作,玩游戏,看电影等。

“元世界”将使因特网变得更大,其本质是一种进化,是电脑和人类所面临的最大挑战之一。

找出如何根据我们真实的经验来构建并填充元宇宙,这本身就是一项巨大的挑战。而另一项挑战就是模拟它,你如何使世界运行?各种各样的世界都会被创造出来。NVIDIA是一家在计算机绘图、物理模拟和人工智能领域有很深造诣的计算机公司,它能为图形学、物理模拟和人工智能作出贡献。

Metworks必须按照开放的标准来构建,正如网络从一开始就是开放的,而这正是促使许多公司互相贡献与合作的真正原因。它们可以通过相互协作,创造出比任何一家公司都能做到的更好的事情。

而且,为什么元宇宙需要相互协作呢?理由是,“宇宙”将比以前的更大,没有一家公司可以完全做到。NVIDIA独特的贡献来自于我们能够做到的计算机技术元素。

将资产转移到这些不同的小元世界中,并且符合资产创建者的意图,这是一个非常困难的问题,但是它的确需要解决。

假如我们想让元世界比网络更大,那它就等于一个web页面。这是一个我们必须能够互相交流的空间,我们需要能够在它们之间自由移动,并具有相应的标准。

现在,我们正处在这个旅程的起点,我们要找出一种如何用一种标准的方式去描述元宇宙中的事物,从而满足每一个人的需要。

最初实现Web标准的标准化需要花费很长时间。Html技术从HTML1发展到HTML5,1993年扩展到了2010年。

对于太空世界所描述的三维资源,我们也需要这样做。它更加困难和复杂。然而,令人激动的挑战,我们将解决它。

而在元宇宙中,我们将其与真实世界联系起来,从真实世界中提取信息,放到元宇宙中,然后再回到物质世界。

将其和显示装置相结合,使我们真正感受到了自己的存在,置身于真实世界中的虚拟世界之中。

模拟引擎让虚拟世界按照我们在真实世界中的预期运行。最后,我们将得到一些超能力,拥有瞬间移动的能力和时光机。

你们也许能扫描、复制、展示火星,创造出一个元宇宙或元宇宙的一部分,并将其以浸入式呈现给人,甚至可以被传送到你建造的“火星”。

还可以通过模拟,在一段时间里记录这一信息,可以回溯到过去,并且能像一盘录像带那样回放和体验之前发生的事。

还能很快地走向未来。假如仿真够精确,也足够符合我们周围的物理和现实规律。我们能试着预测气候会怎样?工厂里机器人的表现怎么样?在未来的道路上,我们可以尝试和尝试很多不同的现实,并且选择正确的。

元宇宙将会真正地改变我们和时空的互动方式。


Tags: 元宇宙 

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